2019-09-19 发表 / 109 次浏览 / 分类:IOS设计规范
刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,什么画布要建多大,文字该用多大才合适,我要做几套界面才可以?什么七七八八的也着实让人有些头疼。 废话不多说,希望大家耐..
2014-08-25 发表 / 101 次浏览 / 分类:IOS设计规范
几乎所有的iOS应用都会用到一些由UIKit框架所定义的UI控件。对这些基本控件的名称、角色和作用加以了解,你将能更好的在打造界面的过程中做出正确合理的设计决策。 UIKit框架提供的..
2014-08-25 发表 / 96 次浏览 / 分类:IOS设计规范
即刻启动 一般情况下,用户可以在一到两分钟内对一款应用做出评估。如果你能利用这段时间迅速地呈现最有用的内容,就能充分激发新用户的兴趣,并且给所有用户带来出众的体验。..
2014-08-25 发表 / 75 次浏览 / 分类:IOS设计规范
人们在使用应用时,通常不会感知到导航的存在,除非导航带来的体验没有达到他们的预期。而你的工作,就是以符合产品整体架构及目标的方式打造出不会被用户察觉到的导航机制。..
2014-08-25 发表 / 168 次浏览 / 分类:IOS设计规范
模态,一种用来承载特定内容、功能或体验的模式,有其自身的优缺点。它可以帮助用户完成某些任务,或在不受干扰的情况下获取信息,但会暂时性的强迫用户停止与应用其他部分的..
2014-08-25 发表 / 140 次浏览 / 分类:IOS设计规范
用户习惯于标准手势 人们会使用诸如点击(轻按)、拖拽、开合等手势与iOS设备及应用进行互动。手势能够在人与设备之间建立起更人性化的关联,增强用户对于直接操作(direct manipulati..
2014-08-25 发表 / 66 次浏览 / 分类:IOS设计规范
应用图标 每个应用都需要一个漂亮的图标。很多时候,人们都会根据应用图标来预判一款应用的质量、用途和可信赖性。 当你开始构思应用图标的时候,应该将以下几点牢记在心。另..
2014-08-25 发表 / 170 次浏览 / 分类:IOS设计规范
品牌,不仅是在应用中呈现品牌的配色或logo这么简单。最理想的情况是,经由创造独特的外观和感觉,为用户带来印象深刻的优质体验,从而打造出你的应用所特有的品牌。 当你需要在..
2014-08-25 发表 / 60 次浏览 / 分类:IOS设计规范
使用标准UI元素 尽可能使用UIKit框架定义的各种标准UI元素。使用标准UI控件而非自定义元素,你和你的用户都会受益: 如果iOS本身经过重新设计,那么标准的UI元素在系统更新时可以随..
2014-08-25 发表 / 170 次浏览 / 分类:IOS设计规范
文字必须易读 最首要的是,要确保文字排版的清晰易读。如果用户根本看不清界面当中的文案,那么文字本身再漂亮也没有意义。iOS7当中的动态文字(Dynamic Type)可以实现: 在每种字号..
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